lundi 17 mai 2010

EVE (Evolutive Virtual Environment): Le futur de la réalité virtuelle et augmentée à Saclay

La plateforme EVE est composée d’une dalle rétro projetée de 13 m2 et de plusieurs écrans de 5 mètres de haut.

Spécialisé dans la recherche sur de nouvelles formes d’interaction homme-machine, le laboratoire LIMSI du CNRS a conçu EVE (Evolutive Virtual Environment), un dispositif immersif et multi-sensorimoteur de réalité virtuelle et augmentée.

Un nouveau système « immersif et multi-sensorimoteur » de réalité virtuelle et augmentée était présenté, les 6 et 7 mai, à la communauté scientifique. Le dispositif baptisé EVE (Evolutive Virtual Environment) servira de plateforme d’expérimentation pour explorer le futur de la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que de nouvelles formes d’interaction hommes-machines. Ce dispositif immersif est porteur d’applications dans la mécanique des fluides, la conception assistée par ordinateur (CAO), le travail collaboratif, le médical ou encore l’industrie. « Les perspectives sont nombreuses et les retombées potentielles, pour le monde industriel comme dans d’autres disciplines scientifiques, vont nous permettre de développer une multitude de nouveaux projets de recherche » ajoute Patrick Bourdot, chercheur CNRS initiateur et porteur du projet au LIMSI.

Immersion et interaction entre réel et virtuel


Conçu par le laboratoire CNRS d’informatique pour la mécanique et les sciences de l’ingénieur (LIMSI) et cofinancé par le CNRS, le réseau Digiteo et la région Ile-de-France, EVE est le résultat de plusieurs années de recherche sur l’immersion et l’interaction d’humains dans des scènes où se combinent réel et virtuel. «
La réalité virtuelle offre des possibilités très nombreuses dans tous les domaines d’activités, mais pour concrétiser des projets de recherche, il était nécessaire de disposer d’une plateforme à la pointe de la technologie comme c’est le cas aujourd’hui avec EVE. Cette réalisation servira notamment à des recherches sur le travail collaboratif, dans le cadre de Digiteo » rapporte Maurice Robin, directeur de Digiteo.

Sensations tactiles et retours d’effort avec des objets virtuels


Installée au sein du LIMSI sur le campus de l’Université Paris-Sud 11 à Orsay, la plateforme EVE est dotée d’une nouvelle génération d’applications 3D (applications immersives multi-utilisateurs, interfaces dotées d’intelligence, rendus audio 3D) et de périphériques haptiques permettant des sensations tactiles et des retours d’effort avec les objets virtuels. Des interactions sont ainsi rendues possible via six canaux : parole, capture de mouvements, analyse de gestes, feedbacks tactilo-kinesthésiques, audio 3D, relief visuel.


Des recherches en cours


Deux projets de recherche s’appuient d’ores et déjà sur le dispositif EVE. Le premier est un démonstrateur utilisant des données de PSA Peugeot Citroën pour travailler sur l’immersion multi-sensorimotrice pour des interactions collaboratives co-localisées. Le second présente un dispositif de télé-présence pour la supervision multi sensorielle de tâches distantes. Pour cette démonstration, un véhicule équipé d’une caméra stéréo et d’un capteur audio 3D «
fixés sur une tête motorisée partiellement asservie aux mouvements de l’utilisateur distant » transmettent par Wi-Fi les informations collectées à EVE qui les présentent dans une scène « virtualisant » son environnement statique et « augmentant » la réalité par des informations non prévisibles (la présence de piétons par exemple).

Source: Le Journal de l'Innovation

Google’s Nexus One Store Is Going Out Of Business Read more: http://techcrunch.com/2010/05/14/googles-nexus-one-store/?utm_source=feedburner&utm_medi

When Google launched its Nexus One Android phone, it also launched alongside it an online phone store where the Nexus One and future Android phones would be for sale. It was a slightly disruptive play to de-link the purchase of a phone from an actual carrier. The idea was, you could pick your phone, pick your plan, and mix and match.

Well, it didn’t turn out that way. Carriers don’t like to give up control. In fact, Verizon decided not to sell the Nexus One at all, and instead opt for its own more Incredible Android phone. The phone store turned out to be a flop, and Google just announced that it will be closing up shop online:

While the global adoption of the Android platform has exceeded our expectations, the web store has not. It’s remained a niche channel for early adopters, but it’s clear that many customers like a hands-on experience before buying a phone, and they also want a wide range of service plans to chose from.

The Nexus One phone will still be available through carrier partners. But Google’s online phone store will become an “online store window” showcasing Android phones available globally—directly from the carriers. Google has enough on its hands going up against Apple. It needs the carriers on its side if it wants to win the bigger battle.

mercredi 12 mai 2010

WiGig, futur standard du haut débit sans-fil ?

Cette spécification, développée par la WiGig Alliance, permet l'échange de données sur la bande des 60 GHz. Son rapprochement de la Wi-Fi Alliance permet d'envisager son intégration à la norme Wi-Fi.

Pour faciliter la transmission de données sans-fil en haut-débit, la Wi-Fi Alliance et la Wireless Gigabit Alliance (WiGig) annoncent un accord de coopération. Celui-ci repose sur le partage des spécifications technologiques pour le développement du futur programme de certification de la Wi-Fi Alliance acceptant l'échange d'informations sans fil dans la bande de fréquence des 60 GHz. Technologie éponyme sur laquelle la WiGig travaille déjà depuis un an. Le but : favoriser le développement d'appareils tribande capables d'emprunter les bandes 2,4 et 5 GHz, mais aussi 60 GHz.

Transférer des fichiers en haute définition

La dernière technologie devenant compatible et complémentaire de celles préexistantes. Ce qui permettrait de faciliter son adoption par l'industrie. En clair, il sera possible de transférer du contenu très consommateur de bande passante comme des vidéos en haute définition depuis un grand nombre d'appareils Wi-Fi. "Cette connectivité améliorera les capacités des technologies Wi-Fi actuelles", note Edgar Figueroa, responsable de la Wi-Fi Alliance.

Publication des spécifications

Cette annonce est faite au moment où la WiGig Alliance explique avoir finalisé et publié les spécifications de cette technologie. Celle-ci devrait permettre de transférer des données jusqu'à 7 Gb par seconde. L'institution regroupe des acteurs comme Cisco, Nokia, Dell ou Microsoft. Elle a été mise au point pour unifier la prochaine génération de produits sans-fil à haut débit. Et par conséquent pour encourager l'adoption de la bande des 60 GHz.

Source: L'Atelier

mardi 11 mai 2010

Voiture électrique : GE et Nissan associés pour la batterie

Le géant américain de l’électricité General Electric et le constructeur automobile japonais Nissan se sont associés pour développer ensemble une infrastructure intelligente de rechargement des batteries des véhicules électriques.

GE et Nissan ont annoncé mercredi 26 avril s’être associés pour développer un système intelligent de rechargement intelligent des batteries de voitures électriques. Les deux entreprises ont signé un protocole d’accord sur trois ans dont les deux objectifs sont l’intégration des véhicules électriques sur les réseaux électriques des maisons et bâtiments et, le développement de solutions de rechargement sur un réseau électrique plus large. Le travail de GE sera menée au sein de son centre de recherche mondiale de GE situé à Niskayuna dans l’État de New York, où il mène des recherches en matière de transmission d’électricité et de technologie de réseau électrique intelligent. Nissan participera à partir de son centre technique situé à Farmington Hills dans le Michigan. « Dans les mois à venir, GE et Nissan travailleront à identifier des projets spécifiques sur lesquels collaborer dans chacun de ces domaines », ont indiqué les deux partenaires dans leur communiqué.

Source: Le Journal de l'Innovation

lundi 10 mai 2010

Apple is now Nintendo’s biggest problem

The last time Nintendo took a big hit in profit, it resulted in the development of perhaps the most successful video game console of all time in the Wii. What’s Nintendo’s response going to be this time around? Yes, the big N has seen its profits drop from $3.03 billion to $2.48 billion—still a fair a bit of money perhaps to you and me, but cause for panic in the house that Mario built. While a traditional rival, Sony (with the PlayStation), was responsible for the previous rough patch, this time it’s Apple. Will Nintendo allow the iPhone to push it around?

Not likely. Nintendo’s president, Satoru Iwata, the man who essentially willed the company to success in the past several years—he was more or less responsible for the Wii—has told his sergeants to treat Apple as the company’s most significant threat from here on out. That honor used to belong to Sony, but Sony is so last generation, especially when focusing on mobile gaming. If Nintendo’s future mobile platforms are to be any kind of success, the company will have to figure out how to take on the ease of use afforded by the App Store.

You’re sitting on a park bench, whip out your iPhone, launch the App Store, and buy Angry Birds for 99 cents. Zero to gaming in no time at all. How’s Nintendo going to compete with that? (The DSi Shop requires Wi-Fi, whereas the App Store will load anywhere you have a cellphone signal.)

There’s a lot going on here. Nintendo insiders may be worried about the iPhone-App Store nexus, but surely they realize that there’s a world of difference between playing a long role-playing game like Chrono Trigger on the DS and playing, I don’t know, Bejeweled 2 while waiting for the subway to arrive. Just as the Wii “changed gaming” by expanding its audience, so, too, has the iPhone.

Part of the problem is that the word “gaming” is entirely too vague to accurately describe both playing Chrono Trigger for 40 hours and Bejeweled 2 for two minutes at a clip. Do those two activities belong in the same genre, “gaming”? To me, they’re two different things.

The Wii was released in late 2006, and only now are Microsoft and Sony incorporating the concepts introduced by it, namely motion controllers and simpler games.

Maybe Nintendo should just release a phone?

Source: Techcrunch

Chine : Nokia cible les consommateurs ruraux

Le constructeur propose sa suite d'outils Life Tools aux internautes chinois vivant dans des zones isolées. Ils bénéficieront d'informations liées à la santé, l'agriculture et de modules d'apprentissage de l'anglais.

Nokia

Pour intensifier sa présence en Chine, il faut cibler les populations rurales, juge Nokia. Qui annonce lancer la suite de services Life Tools sur le territoire. Ces outils, disponibles depuis la plate-forme Ovi du fabricant, proposent des informations régulièrement actualisées dans les domaines de la santé, de l'agriculture ou encore de l'éducation. Les données sont envoyées par SMS, en chinois simplifié. "Nous considérons qu'il y a une vraie attente pour des solutions mobiles dans les marchés émergents, avec des informations de qualité, à un prix abordable, et localisées", note Chris Leong, vice président du marketing chez Nokia Asie.

Cibler la population rurale chinoise

Dans le détail, les services proposent des informations basiques concernant les données météorologiques, les prix du marché pour les agriculteurs, ou encore les soins médicaux (hépatite B, asthme, mais aussi suivi de grossesse). Les utilisateurs pourront aussi souscrire à un programme d'e-learning, offrant principalement des cours en anglais, et des conseils de langue. "Les téléphones mobiles sont largement utilisés dans les zones rurales. Pour beaucoup, c'est même leur première source d'information", précise Sun Xiaoming, du ministère chinois des Sciences et des Technologies.

Des informations basiques

Celui-ci ajoute que la population totale des Chinois résidant en zone rurale avoisine les 730 millions de personnes. Soit plus de 50 % de la population de l'ensemble du pays. Un marché important. A noter : pour l'instant, les outils sont mis à disposition exclusive des utilisateurs de Nokia 1616 et Nokia 1800. A terme, ils pourront être intégrés à d'autres portables. Pour bénéficier de chacun de ces services, il faut de fait payer un forfait mensuel, à hauteur de 8 yuans pour l'outil à destination des agriculteurs, par exemple.

Source: L'Atelier

mercredi 5 mai 2010

Numericable met le cap sur la 3D et les paris en ligne

Numericable vient de présenter deux nouvelles gammes de forfaits triple play et de télévision payante. Le FAI compte ne pas s'arrêter là en ce printemps 2010, il annonce en effet deux autres initiatives ce mercredi 5 mai.

Numericable s'est ainsi associé à Panasonic, Cisco, Nagravision et Sagemcom pour fonder la 3D-HD Alliance, dont le rôle sera de promouvoir « la 3D en qualité haute définition et d'accélérer son adoption par le grand public ».

Dans ce cadre, le câblo-opérateur indique qu'il va rendre, en coopération avec Sagemcom, l'ensemble de ses décodeurs HD compatibles avec la 3D « grâce à une simple mise à jour logicielle ». Aucune date n'est précisée. Les abonnés qui possèdent un téléviseur 3D pourront accéder à un portail de vidéo à la demande cet automne, conçu en partenariat avec Nagravision (contenu et interfaces) et Cisco (infrastructure de distribution). Le FAI n'en dit guère plus pour l'instant, en matière de contenus comme de prix. Affaire à suivre, donc.

Parier avec sa télécommande
Autre nouvel axe de développement pour Numericable : les paris sportifs en ligne. L'entreprise a conclu un partenariat avec BetClic pour permettre à ses abonnés de parier directement avec leur télécommande pendant la retransmission d'un événement sportif. Pour ce faire, il faudra avoir auparavant créé un compte BetClic. Il suffira ensuite d'appuyer sur la touche rouge de la télécommande pour parier grâce à la barre de navigation.

Les deux groupes se lanceraient avant Noël, ce qui permettra d'avoir d'ici là un cadre réglementaire enfin clarifié : la loi a été adoptée le 31 mars, mais fait l'objet d'un recours devant le Conseil constitutionnel.

A l'occasion de cette conférence de presse, Numericable a par ailleurs indiqué que les chaînes de télévision feraient l'objet d'une nouvelle numérotation à compter de ce mois. Il a aussi mentionné que son offre I-TNT à 19,90 euros par mois (accès Internet, téléphonie et TNT gratuite) était désormais accessible à 5 millions de foyers, avec l'objectif de 8 millions d'ici à la fin de l'année.

SOURCE : 01NET